在移動設備上進行網頁的重構或開發,首先得搞明白的就是移動設備上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有關的meta標簽的使用,才能更好地讓我們的網頁適配或響應各種不同分辨率的移動設備。
一、viewport的概念
通俗的講,移動設備上的viewport就是設備的屏幕上能用來顯示我們的網頁的那一塊區域,在具體一點,就是瀏覽器上(也可能是一個app中的webview)用來顯示網頁的那部分區域,但viewport又不局限于瀏覽器可視區域的大小,它可能比瀏覽器的可視區域要大,也可能比瀏覽器的可視區域要小。在默認情況下,一般來講,移動設備上的viewport都是要大于瀏覽器可視區域的,這是因為考慮到移動設備的分辨率相對于桌面電腦來說都比較小,所以為了能在移動設備上正常顯示那些傳統的為桌面瀏覽器設計的網站,移動設備上的瀏覽器都會把自己默認的viewport設為980px或1024px(也可能是其它值,這個是由設備自己決定的),但帶來的后果就是瀏覽器會出現橫向滾動條,因為瀏覽器可視區域的寬度是比這個默認的viewport的寬度要小的。下圖列出了一些設備上瀏覽器的默認viewport的寬度。
二、css中的1px并不等于設備的1px
在css中我們一般使用px作為單位,在桌面瀏覽器中css的1個像素往往都是對應著電腦屏幕的1個物理像素,這可能會造成我們的一個錯覺,那就是css中的像素就是設備的物理像素。但實際情況卻并非如此,css中的像素只是一個抽象的單位,在不同的設備或不同的環境中,css中的1px所代表的設備物理像素是不同的。在為桌面瀏覽器設計的網頁中,我們無需對這個津津計較,但在移動設備上,必須弄明白這點。在早先的移動設備中,屏幕像素密度都比較低,如iphone3,它的分辨率為320x480,在iphone3上,一個css像素確實是等于一個屏幕物理像素的。后來隨著技術的發展,移動設備的屏幕像素密度越來越高,從iphone4開始,蘋果公司便推出了所謂的Retina屏,分辨率提高了一倍,變成640x960,但屏幕尺寸卻沒變化,這就意味著同樣大小的屏幕上,像素卻多了一倍,這時,一個css像素是等于兩個物理像素的。其他品牌的移動設備也是這個道理。例如安卓設備根據屏幕像素密度可分為ldpi、mdpi、hdpi、xhdpi等不同的等級,分辨率也是五花八門,安卓設備上的一個css像素相當于多少個屏幕物理像素,也因設備的不同而不同,沒有一個定論。
還有一個因素也會引起css中px的變化,那就是用戶縮放。例如,當用戶把頁面放大一倍,那么css中1px所代表的物理像素也會增加一倍;反之把頁面縮小一倍,css中1px所代表的物理像素也會減少一倍。關于這點,在文章后面的部分還會講到。
在移動端瀏覽器中以及某些桌面瀏覽器中,window對象有一個devicePixelRatio屬性,它的官方的定義為:設備物理像素和設備獨立像素的比例,也就是 devicePixelRatio = 物理像素 / 獨立像素。css中的px就可以看做是設備的獨立像素,所以通過devicePixelRatio,我們可以知道該設備上一個css像素代表多少個物理像素。例如,在Retina屏的iphone上,devicePixelRatio的值為2,也就是說1個css像素相當于2個物理像素。但是要注意的是,devicePixelRatio在不同的瀏覽器中還存在些許的兼容性問題,所以我們現在還并不能完全信賴這個東西。