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JavaScript定時器與執行機制解析

來源:北京匯仁智杰科技有限公司   時間:2016-05-25   點擊:

  從JS執行機制說起
  瀏覽器(或者說JS引擎)執行JS的機制是基于事件循環。
  由于JS是單線程,所以同一時間只能執行一個任務,其他任務就得排隊,后續任務必須等到前一個任務結束才能開始執行。
  為了避免因為某些長時間任務造成的無意義等待,JS引入了異步的概念,用另一個線程來管理異步任務。
  同步任務直接在主線程隊列中順序執行,而異步任務會進入另一個任務隊列,不會阻塞主線程。等到主線程隊列空了(執行完了)的時候,就會去異步隊列查詢是否有可執行的異步任務了(異步任務通常進入異步隊列之后還要等一些條件才能執行,如ajax請求、文件讀寫),如果某個異步任務可以執行了便加入主線程隊列,以此循環。
  JS定時器
  JS的定時器目前有三個:setTimeout、setInterval和setImmediate。
  定時器也是一種異步任務,通常瀏覽器都有一個獨立的定時器模塊,定時器的延遲時間就由定時器模塊來管理,當某個定時器到了可執行狀態,就會被加入主線程隊列。
   JS定時器非常實用,做動畫的肯定都用到過,也是最常用的異步模型之一。
  有時候一些奇奇怪怪的問題,加一個setTimeout(fn, 0)(以下簡寫setTimeout(0))就解決了。不過,如果對定時器本身不熟悉,也會產生一些奇奇怪怪的問題。
  setTimeout
  setTimeout(fn, x)表示延遲x毫秒之后執行fn。
  使用的時候千萬不要太相信預期,延遲的時間嚴格來說總是大于x毫秒的,至于大多少就要看當時JS的執行情況了。
  另外,多個定時器如不及時清除(clearTimeout),會存在干擾,使延遲時間更加捉摸不透。所以,不管定時器有沒有執行完,及時清除已經不需要的定時器是個好習慣。
  HTML5規范規定最小延遲時間不能小于4ms,即x如果小于4,會被當做4來處理。 不過不同瀏覽器的實現不一樣,比如,Chrome可以設置1ms,IE11/Edge是4ms。
  setTimeout注冊的函數fn會交給瀏覽器的定時器模塊來管理,延遲時間到了就將fn加入主進程執行隊列,如果隊列前面還有沒有執行完的代碼,則又需要花一點時間等待才能執行到fn,所以實際的延遲時間會比設置的長。如在fn之前正好有一個超級大循環,那延遲時間就不是一丁點了。
  (function testSetTimeout() {
  const label = 'setTimeout';
  console.time(label);
  setTimeout(() => {
   console.timeEnd(label);
  }, 10);
  for(let i = 0; i < 100000000; i++) {}
  })();
  setInterval結果是:setTimeout: 335.187ms,遠遠不止10ms。
  setInterval的實現機制跟setTimeout類似,只不過setInterval是重復執行的。
  對于setInterval(fn, 100)容易產生一個誤區:并不是上一次fn執行完了之后再過100ms才開始執行下一次fn。 事實上,setInterval并不管上一次fn的執行結果,而是每隔100ms就將fn放入主線程隊列,而兩次fn之間具體間隔多久就不一定了,跟setTimeout實際延遲時間類似,和JS執行情況有關。
  (function testSetInterval() {
  let i = 0;
  const start = Date.now();
  const timer = setInterval(() => {
  i += 1;
   i === 5  clearInterval(timer);
  console.log(`第${i}次開始`, Date.now() - start);
  for(let i = 0; i < 100000000; i++) {}
  console.log(`第${i}次結束`, Date.now() - start);
  }, 100);
  })();
  輸出
  第1次開始 100
  第1次結束 1089
  第2次開始 1091
  第2次結束 1396
  第3次開始 1396
  第3次結束 1701
  第4次開始 1701
  第4次結束 2004
  第5次開始 2004
  第5次結束 2307
  另外可以看出,當setInterval的回調函數執行時間超過了延遲時間,已經完全看不出有時間間隔了。可見,雖然每次fn執行時間都很長,但下一次并不是等上一次執行完了再過100ms才開始執行的,實際上早就已經等在隊列里了。
  如果setTimeout和setInterval都在延遲100ms之后執行,那么誰先注冊誰就先執行回調函數。
  setImmediate
  這算一個比較新的定時器,目前IE11/Edge支持、Nodejs支持,Chrome不支持,其他瀏覽器未測試。
  從API名字來看很容易聯想到setTimeout(0),不過setImmediate應該算是setTimeout(0)的替代版。
  在IE11/Edge中,setImmediate延遲可以在1ms以內,而setTimeout有最低4ms的延遲,所以setImmediate比setTimeout(0)更早執行回調函數。不過在Nodejs中,兩者誰先執行都有可能,原因是Nodejs的事件循環和瀏覽器的略有差異。
  (function testSetImmediate() {
  const label = 'setImmediate';
  console.time(label);
  setImmediate(() => {
  console.timeEnd(label);
  });
  })();
  Edge輸出:setImmediate: 0.555 毫秒
  很明顯,setImmediate設計來是為保證讓代碼在下一次事件循環執行,以前setTimeout(0)這種不可靠的方式可以丟掉了。
  其他常用異步模型
  requestAnimationFrame
  requestAnimationFrame并不是定時器,但和setTimeout很相似,在沒有requestAnimationFrame的瀏覽器一般都是用setTimeout模擬。
  requestAnimationFrame跟屏幕刷新同步,大多數屏幕的刷新頻率都是60Hz,對應的requestAnimationFrame大概每隔16.7ms觸發一次,如果屏幕刷新頻率更高,requestAnimationFrame也會更快觸發。基于這點,在支持requestAnimationFrame的瀏覽器還使用setTimeout做動畫顯然是不明智的。
  在不支持requestAnimationFrame的瀏覽器,如果使用setTimeout/setInterval來做動畫,最佳延遲時間也是16.7ms。 如果太小,很可能連續兩次或者多次修改dom才一次屏幕刷新,這樣就會丟幀,動畫就會卡;如果太大,顯而易見也會有卡頓的感覺。
  有趣的是,第一次觸發requestAnimationFrame的時機在不同瀏覽器也存在差異,Edge中,大概16.7ms之后觸發,而Chrome則立即觸發,跟setImmediate差不多。按理說Edge的實現似乎更符合常理。
  (function testRequestAnimationFrame() {
  const label = 'requestAnimationFrame';
  console.time(label);
  requestAnimationFrame(() => {
   console.timeEnd(label);
  });
  })();
  Edge輸出:requestAnimationFrame: 16.66 毫秒
  Chrome輸出:requestAnimationFrame: 0.698ms
  但相鄰兩次requestAnimationFrame的時間間隔大概都是16.7ms,這一點是一致的。當然也不是絕對的,如果頁面本身性能就比較低,相隔的時間可能會變大,這就意味著頁面達不到60fps。
  Promise
  Promise是很常用的一種異步模型,如果我們想讓代碼在下一個事件循環執行,可以選擇使用setTimeout(0)、setImmediate、requestAnimationFrame(Chrome)和Promise。
  而且Promise的延遲比setImmediate更低,意味著Promise比setImmediate先執行。
  function testSetImmediate() {
  const label = 'setImmediate';
  console.time(label);
  setImmediate(() => {
  console.timeEnd(label);
  });
  }
  function testPromise() {
  const label = 'Promise';
  console.time(label);
  new Promise((resolve, reject) => {
  resolve();
  }).then(() => {
  console.timeEnd(label);
  });
  }
  testSetImmediate();
  testPromise();
  Edge輸出:Promise: 0.33 毫秒 setImmediate: 1.66 毫秒
  盡管setImmediate的回調函數比Promise先注冊,但還是Promise先執行。
  可以肯定的是,在各JS環境中,Promise都是最先執行的,setTimeout(0)、setImmediate和requestAnimationFrame順序不確定。
  process.nextTick
  process.nextTick是Nodejs的API,比Promise更早執行。
  事實上,process.nextTick是不會進入異步隊列的,而是直接在主線程隊列尾強插一個任務,雖然不會阻塞主線程,但是會阻塞異步任務的執行,如果有嵌套的process.nextTick,那異步任務就永遠沒機會被執行到了。
  使用的時候要格外小心,除非你的代碼明確要在本次事件循環結束之前執行,否則使用setImmediate或者Promise更保險。

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